2016年12月24日 星期六

[PS4]蒼藍革命之女武神序章體驗版心得

我一直很喜歡在遊戲發售前能玩到體驗版,因為這可以讓我能先了解一下即將
發售的遊戲內容及遊玩的模式,以作為我是否購買的決定參考,這蒼藍革命之
女武神當然也要給他來體驗一下。
相同的我沒有玩過它的相關前作,不過反正劇情也無關連,所以應該也沒影響
這次算是以一個新玩家的觀感來體驗這款遊戲,體驗版只有序章而已,不清楚
正式版的序章是否也是這樣,但以這體驗版讓我玩了總共一個小時來看,全部
可以操作來玩的大概只有15~20分鐘左右,其他的都是在闡述劇情,這邊以我
玩完後的感覺來簡單說一下我所感覺的優點及缺點如下...

優點
1.貼圖/人設優美:
這對於比較喜歡日式人設風格的我,實在加分很大,整個
  可以說是男的帥女的美,該凸的有凸該翹的也翹,該穿得少的也沒多穿,
  我想這對於很多堅持遊戲就要有女角的人加分也會很大。
2.劇情設定不簡單:其實光玩過體驗版而已把劇情設定列為優點感覺也有點武
  斷,畢竟整體後續的正式版遊戲的故事後續會怎麼走也還不清楚,但以我玩
  體驗版看了快30~40分鐘的劇情來講,感覺這內容並不是單純的復仇或救國
  之戰,而有更多的恩怨情仇夾雜在其中,不禁讓我蠻想知道後續會如何發展。

缺點
1.滿滿的大LOADING:
不清楚正式版會不會改善這問題,至少在體驗版中,每一
  段劇情,換個場景,就是要LOADING一次,每次雖都在1分鐘以內就結束,但
  次數實在太多,搞得讓人實在有點不耐煩。
2.人物不自然的擺動:也許是看慣了其他大作那種透過真人動作截取所繪製而
  成的人物,看到體驗版中的人物,若是在不動時,身體就會開始不自然的擺
  動,就感覺很奇怪,而且不同人物彼此對話時時常會停頓,真的蠻不喜歡的。

看到這也許你會問為何我沒提到戰鬥系統,因為這款我沒玩過前作,因此我無
從比較,但以我玩體驗版的感覺,我是覺得蠻普通的,這款算是SRPG類型的,
操作有點像動作遊戲,但又可以借由切換不同隊員使用不同的咒術技能來進行
戰鬥,你說這很創新嗎?好像也沒有,你要說不好玩嗎?我也覺得也稱不上不好
,見人見智啦~!以我個人來說是沒啥感覺,不喜歡也不討厭。

以上是我簡短的不專業體驗心得,純屬個人觀感給大家參考,歡迎大家指教。

2016年12月23日 星期五

[PS4]NieR:Aotomata體驗版心得

最近一直沉浸在FF的世界,實在沒啥空寫文分享,剛好最近有NieR這款遊戲
的續作體驗版,就下載來換個口味一下也好。
NieR這款遊戲前一款我並沒有玩過,因此說不上有啥喜歡或討厭,但這款以
近期發佈的消息來講,感覺還不錯,所以體驗版消息一發佈,馬上就來試玩
一下,玩起來整體的感覺我條列如下;
優點:
1.打擊感良好:攻擊有輕重之分,也有射擊的方式,不過射擊的威力並不大
  ,頂多只是拿來消子彈或打空中敵人而已,因此主要攻擊都是以近戰刀砍
  為主,砍起來感覺不錯,配合上帥氣的移動及閃避,雖不敢說是很創新之
  舉,但也十分的華麗。
2.背景音樂好聽:找不到比較好的形容詞來形容這遊戲的配樂,感覺很壯闊
  ,因為體驗版對故事並沒有很詳細的說明,所以也沒辦法判別是否合適,
  但整體搭配起來倒是沒有不適合的地方。
3.BOSS設計震撼:BOSS很大隻打法特別這在目前世面上遊戲好像也不是創舉
  ,但當看到體驗版最後的BOSS時,還是有給他震撼了一下。
接下來講講我覺得的缺點吧~!!!
缺點:
1.打法略單調:雖然以體驗版這樣的玩法就來評論單調略嫌武斷了點,但以
  目前體驗到的玩法倒是沒啥新鮮,並且有點單調,因為就是不停的在場景
  間移動,再定點打敵人,然後再移動,雖然這樣的玩法很多遊戲也是這樣
  ,但這遊戲目前遇到的敵人都長一樣,打到後面實在覺得有點悶....
2.視角切換過於頻繁:這個其實才是我最討厭的一點,一般正常背後視角倒
  是還好,但遇到特定場景就會自動變成類似橫向捲軸或是俯視角度的2D打
  法,雖然這也算是為這遊戲增添一點特色,但過於頻繁反而讓他原本設計
  華麗打擊及動作給打了很大的折扣,因為在2D的狀況下其實反而會常看不
  清楚。
以上是我個人的感覺,綜合來說這款遊戲應該算是中上評價的遊戲,剩下的
就等遊戲發售後才會知道,由遊戲中不時會撿到錢、素材,及人物有設計等
級來看,應該在遊戲中可隨等級的提升及素材的收集,可以習得更多的技能
及合成更多特別或強力的武器,這多少可以讓遊戲更增加樂趣,體驗版玩的
時間並不長,頂多30分鐘左右,而且目前只有日本PSN帳號才有提供,有興
趣的請把握時間去下載來玩喔~!!!