2017年1月21日 星期六

[PS4]仁王 最終體驗版心得



說實在的這款遊戲我並不是第一次體驗,之前的體驗版
我就已經試過了,只是之前不是很懂怎麼玩而且對我來
講難度有點過高,所以玩沒多久我就放棄了,這一次發
售日在即,又放出了最終的體驗版,並且增加了教學模
式,所以還是想嘗試看看的我還是給它乖乖的下載來自
虐了。

由於我並沒有玩過之前的血源詛咒那一類會死到天荒地
老的遊戲,所以對這種遊戲我有點不是很清楚怎麼玩,
不過在經歷過之前的體驗版經驗,讓我學會了不可燥進
,終於可以打得比較久那麼一點點了,連血刀塚的敵人
也難得的打贏了一次,成就感真的十足,但這爽感馬上
就被後續的敵人來臨給淹沒了。

對於由這體驗版我無法評論這遊戲的優缺點,只是有以
下兩點不是很了解...
1.敵人的復活:這狀況在之前的體驗版也是如此,即使
  殺掉了,想說回到神社朝拜一下補個血,回頭一看全
  部都復活了,我一時還以為我在玩洛克人...
2.老外當主角:我並沒有歧視,但總覺得在那個戰國時
  代,讓一個金髮碧眼的老外在那邊斬妖除魔,總覺得
  有那麼點不協調感。

這遊戲從發表到現在,歷經了內容及遊戲型式的變更,
10年後的現在終於要發售了,而且變成了這種"戰國死
亡遊戲",從體驗版中的各種設定,可以感受這是一款
內容豐富,值得去鑽研的遊戲,我承認我是掛到腦羞
才停止直播的...= =,看來這遊戲對我來說似乎是難了
點,不過應該蠻適合給玩過血源詛咒或是對動作遊戲
比較在行的玩家來嘗試。

2017年1月19日 星期四

[PC]方同學的自我面對之旅...返校遊戲心得(有雷)

Part-1

Part-2

Part-3 Bad End

Part-4 True End

廢話不多說,先來說一下遊戲方面吧!
優點
1.恐怖、懸疑感十足:
  對於一款恐怖遊戲,返校是很能讓人滿足的,不管是場景
  中的氣氛、配樂,遊戲中的鬼怪,都會讓玩的人感到壓力
  很大,即使很普通的場景都不由得也玩得很緊張。

2.故事貼近台灣人:
  以往我們玩的遊戲故事,大部份若不是架空的時代背景,
  不然就是歐美的神怪故事,雖然也都能了解,但總是少
  了點親切感,而返校利用了台灣文化的元素,遊戲中的各
  種神怪、物品及場景,都是我們所熟悉從小耳熟能詳,並
  且日常生活中也常見,玩起來恐怖中還帶著點親切感,這
  也更容易讓我們能更加得溶入劇情中。

3.故事寓義深遠:
  雖然遊戲公司表示這故事並不是針對台灣初期的白色恐怖
  時代的故事,而是代表著這世上有經過戰亂的時代都有可
  能發生的事,但對於台灣人就算沒經歷過也會聽過的那段
  歷史,我想大家也都能明白這段故事的寓意,目前我們能
  在網路上暢所欲言,當時犧牲的人們真的功不可沒,另外
  這故事也點出了不完整的家庭及不正常的校園關係,對於
  一個成長中的小孩的影響有多大,當走錯路時,通常也代
  表著悲劇的發生。

當然,這款不是完美的神作,它還是有著缺點的...
1.恐怖內容過少:
  這部份有玩過的人都有這種感覺,當然這遊戲故事的本身
  恐怖只代表著女主角所必需背負的罪及罰,最重要的還是
  要如何的去面對自己曾做過的錯事,雖然如此,但遊戲中
  不少恐怖要素真的運用的太少,像腳尾飯只有一個地方拿
  得到及用得到,我本以為這個道具會成為後面遊戲過程的
  一個重要道具,結果就只用了那一次,其他的鬼怪、鬼差
  等,很好的題材卻很少的被運用到,實在感覺有點浪費。

我對於這款遊戲只有想到這一個缺點,其他部份我是很滿意
的.....

接下來是對於遊戲劇情的心得...

玩出了兩個結局後,對於整個故事的始末有個完整的了解
心情實在很難輕鬆的起來,在於那個動蕩的時代,一個不
完整的心,找不到很好的歸宿,最終導致了悲劇的產生....

整個遊戲我個人覺得應該是女主角的自我面對的旅程,藉
由劇情的推進,她由原本的逃避,進而學著去面對自己的
愛、恨、情、仇,面對她的罪及罰,一個原本只想從不完
整家庭中逃出,想要找個依靠,卻遇上了錯的人,讓自己
原以為遇到了幸福的青鳥,結果沒想到只是一隻黝黑的烏
鴉,被恨與嫉妒淹沒的她,最終做出了不可挽回的壞事。

兩個結局其實我覺得其實是同一個,只是表達的方式不同
而已,因為不管結局為何,女主角最後的下場依然相同,
不同的是仍留在這世上的人的後續,也許當初受到這些不
公不義的待遇後,當時的仇恨之心似也隨著時間而沖淡了
許多,留下的只剩那段愉快的時光與對故人的懷念。

故事雖沉重,但說實在的能在我的遊戲生涯中能玩到台灣
人做出的這種水準的單機遊戲,真的讓我感動不已,以目
前課金手遊、電競當道的遊戲環境,能夠讓玩家能好好的
去體會故事的深度與感動的遊戲已經很少了,缺點當然有
,還有很大的進步空間,但還是希望這次的亮眼銷售成績
能夠帶動台灣遊戲創作的成長,讓更多的佳作能被推出被
大家玩到。

2017年1月15日 星期日

[PC]台灣自製驚悚遊戲-返校遊戲初玩心得



對於這種驚悚遊戲,其實我個人是很愛的,雖然隨著年紀變大,膽子好像
反而縮小了,怕歸怕,但我還是很愛,可能我個人帶著點M屬性吧...(羞)
我個人最愛沉默之丘以及惡靈(只限1代)系列,幾乎每一代都玩過了,不
然就是有買但還沒玩...(唉..上班族的悲哀)

第一次在巴哈看到這款遊戲的介紹就吸引了我,遊戲的前導介紹影片中所
呈現的感覺及氣氛,無一不中了我的最愛類型,而且又是我們難得台灣遊
系公司所自製,難得台灣的遊戲公司竟然不做那些個做到快爛掉的武俠題
材或是課金手遊,竟然來做這種驚悚類型的而且還是"單機"的遊戲,這不
支持一下怎麼可以,因此一出我就馬上夠買了,這也是我第一次在STEAM
上買遊戲,感覺蠻奇特的。

其實這款遊戲我是1/13買的,但我一直到今天1/15才實況直播,這是因為
.....葛格會怕ㄟ,平時上班回來已經晚了,晚上玩會怕人家會怕ㄇㄟ...
所以就只能在假日白天來玩,目前只玩了不到一個小時,但我個人實在深
為驚豔不已,個人心得如下;

1.恐怖感十足:恐怖的類型有很多種,我個人分類為兩種,一種是血肉橫
飛,緊迫逃跑的類型,另一種則是強調心理層面,草木皆兵的氣氛緊張感
的類型,我個人則是比較愛後者,而返校就是後者的類型,主角為一手無
縛雞之力的女學生,因此面對敵人也只能用躲的而已,這種無力感實在讓
我玩得緊張不已。

2.故事內容親切:以往國外遊戲公司製作的遊戲故事大多跟國外的神話故
事、鄉間傳奇或傳統有關,身處台灣又讀得書不多的我實在很難有共鳴,
但這款遊戲所採用的是台灣以往的一些故事(這邊我就不爆雷了),而且遊
戲中的場景、鬼怪、道具,都是在我們日常生活或是故事中所常見的,因
此玩起來格外的親切,也更有投入感,所以更恐怖.......

因為玩得不久,目前心得只有這一些,但我個人對這遊戲深感期待,而且
在目前手遊當道的遊戲環境,這種遊戲的出現實屬難得,蠻想趕快知道故
事後續為何,也許開始會試著在下班後的晚上來硬著頭皮玩玩看,等我全
破後會再來跟大家分享一下心得,就請各位有空的話一起來看我的直播跟
我一起驚悚一下喔.....
我的Youtobe遊戲視頻頻道
https://www.youtube.com/channel/UC-dZV9nV1A6qrbVPY68_TzA

2017年1月9日 星期一

[PS4]重力異想世界完結篇體驗版心得

這款遊戲已經出了,有想過要接觸看看但目前還排不到時間,因此還沒計劃要入手
不過我倒是昨天才發現這款遊戲有體驗版,所以當然要先來體驗一下才行,先聲明
,我還是沒有玩過這款遊戲的前一款,因此所有操作當然都要重新來一次,玩過後
簡單心得如下;
優點:
1.玩法新穎:
這種操作重力的玩法我還是第一次體驗到,那種可以操作女主角在空
  間中飄浮,並任意改變重力方向來移動,實在讓我覺得很新鮮也很好玩。
2.配樂好聽:這有點主觀,但我個人覺得這遊戲在配樂上帶給我的感受蠻多變的,
  例如一體驗版一開始飛空艇一接近是有點壯闊的音樂,而在城鎮中卻又變成了輕
  快愉悅的配樂,分別帶給我不同的感受。


缺點:
1.我暈了:
我承認這應該是我個人問題,但這也是遊戲的特色,因為主角必需要操
  作重力方向來進行移動,初玩還不甚習慣的我對於一直在空中飄來飄去,又要一
  直變換方向的玩法,有點不太能適應。
2.體驗版太短了:這不太能算是這款遊戲的缺點,這應該是體驗版的缺點,整體隨
  著故事進行玩完才不到15分鐘,才打完一個BOSS就結束了,實在感覺有點不過癮。


整體來說這也算是款不錯的遊戲,但對我個人而言可能還要想辦法克服會暈的問題,
不過面對這新鮮的玩法卻不太能玩,真的讓我覺得遺憾又猶豫呢~!!!