2017年11月4日 星期六

[PS4]自我救贖之旅~邪靈入侵2獎盃解除心得(有雷)

玩過一代之後,深深被他那特殊的劇情設定,以及久違的恐怖感給吸引,
因此雖然被嚇得不要不要的,但還是很喜歡這款遊戲,出了二代當然要來
給他繼續被嚇,這代改成了部份開放世界的玩法,另外彈藥也可以藉由收
集材料來進行製作,玩法變得比較多元,對於材料的使用也可更自由的讓
玩家來自行調配。但我個人覺得這代的恐怖感降低了,原本一代有的那種
給人精神上的壓迫感變少了,遊戲難度也降低了,一擊必殺的機會也減少
了,這樣的改變也許對於新玩家的接受度會比較高,但相對的對於喜歡前
一代的老玩家感覺好像少了點什麼,另外這遊戲生硬的人物動作以及BUG,
,劇情上也保留了不少,感覺就是準備在DLC補完,這實在是讓我對他的
評價高不太起來。
話雖如此,這款遊戲的獎盃倒是蠻容易的,我在寫這心得的同時估計只要
最少再一輪就可解完,寫完之後可要趕快的來把他完成後,準備等DLC來
補完劇情囉~!

現分析遊戲如下;
1.獎盃難度:5/10
2.白金盃解除預估需時:30~40Hr
3.獎盃類型:全部單機無線上
4.獎盃全解除需求輪數:至少2.5輪
5.攻略建議:
註1:以下為個人建議,若有更好的歡迎提出分享
註2:參考網址-日文
http://dswiipspwikips3.jp/psycho-break2/

(1)第一輪請以"輕鬆"難度來進行,這一輪請依以下建議進行;
A.由於輕鬆難度下彈藥及材料很充足,怪也不強,因此建議第一輪請以
   地毯式搜索的方式在各場景找各種物資及全滅敵人,此舉主要是用來
   收集多一點的綠/紅膠及武器升級材料,雖然會花不少時間,但可以
   減少"下半輪"所需要花的時間,另外每個安全室的咖啡機也請記得都
   要至少喝過一次喔~!!

B.請完成所有收集品(文件、幻燈片、殘留記憶、小鑰匙雕像、神祕物品)
   其中小鑰匙雕像這一代有兩個必需在個人空間中的靶場打到一定的分數
  後才能取得,這部份我很難給比較好的建議,只能說多練習幾次並記住
  靶的位置。(靶場會在第4章後出現在個人空間中),拿到幻燈片請記得回
  個人空間看並按圈跟基曼聊天喔~!!

C.請完成各場景中的支線任務及各式雜訊,支線任務有些會影響到獎盃以
  及收集品,因此再煩也非做不可(尤其是女鬼任務,煩又不做不行),另
  外雜訊除了也是收集項目之一,另外部份也可提供增加彈藥攜帶的彈藥
  包,雖然不拿也不會影響獎盃或劇情,但我想拿了會對於攜彈量幫助不
  少。

D.武器升級部份請優先升小槍,其次是狙擊槍,考慮到獎盃的解除,也請
  先將十字弓中的一種弩箭升級完成(個人是建議煙霧箭,因為有關係到
  一個獎盃),其他的武器則由於一輪是升不完的,因此請自行考量要先
  升哪一種,個人能力也是如此(請優先升級到可以用伏擊)。

E.關卡相關及殺敵獎盃:各說明如下;
  由於這遊戲並不能選關,因此為避免解失敗,請在以下各個時間點建立
  紀錄,
  a.第5章進市政廳之前(解銅盃-逃避不可恥又有用)
    解法:進市政廳前會遇到電鋸女,請不要打它一直跑到後面的門進去
               即可解開
  b.第9章一開始(解銅盃-天降死神)
    解法:在場景中有不少吊燈,用槍打下後會引火燒,請想辦法引兩個
               敵人一起走過燈下再打落即可
  c.第11章拿到開門晶片後在進門前(解銅盃-星火燎原)
    解法:打噴火男時,請用電擊箭電住他,再打他背後的火燄瓶打爆即
               可。
  d.第11章打完噴火男後(解銅盃-憂鬱回憶)
    解法:打完噴火男後隨劇情男主角會在他屋中醒來,請調查下列房中
               的物品即可
    (a)起身後出房門左轉2F樓梯間牆上莉莉的畫
    (b)同樣2F牆上莉莉的畫正對面的房間進去調查辦公桌
    (c)下樓梯到1F客廳角落櫃子調查麥拉的照片
    (d)1F廚房餐桌上麥拉的信
  e.第14章一開始(解銀盃-親自下手)
    解法:打這代貞子時,一開始用任何武器都可,只要最後一擊是用火
               燄槍將她燒死即可,所以請記得打完火燄男後要在接下來的關
               卡中收集好零件把火燄槍做出來才有辦法解。
  其他以下的特殊條件殺敵獎盃由於獎盃說明都有寫明,而且也很容易解
  ,這邊就不再多說明;
  銅盃-削弱勢力~殺死30名敵人
  銅盃-殺出活路~殺死60名敵人
  銅盃-煙霧刺客~使用升級的煙霧弩箭殺死3名敵人(需要煙霧箭完全升級)
  銅盃-電擊治療~使用電擊弩箭電暈一名站在水裡的敵人
  銅盃-伺機而動~通過伏擊殺死一名敵人(需先把這技能升級出來)
  銅盃-通通燒毀~利用地上的油漬一次殺死2名以上的敵人
  銅盃-強力一腳~以重踩殺死15名倒地的敵人
  銅盃-我是黑夜的化身~暗殺10名敵人

(2)第一輪完成後,請選主選單的第二輪遊戲繼續,會要玩第二輪主要是因
   為一輪是無法解完能力及武器的升級需求,紅膠及升級螺絲一輪能收到
   的數量也是不夠的,所以才需要玩第二輪,第二輪雖是從頭開始,但卻
   能保留第一輪全破後所留下的所有能力及武器現況,而且在第二輪裡原
   本在第一輪可以拿到紅膠及升極螺絲的地方也都一樣會有,此外在這第
   二輪拿到的綠膠及武器材料量會更多,所以才會建議玩家在第一輪能多
   收集材料就盡量收,你收得多這一輪就可以少收一點早點結束。

(3)另外要玩第二輪的原因在於要破完一輪後才能拿到麥格農這把遊戲中最
   強的槍,所以要解全武器升級就勢必也要在第二輪中取得並把它升級完
   成。
   另外有個獎盃"身歷其境"的獎盃,請在破完一輪後記得去主選單=>選項
   =>一般設定=>抬頭顯示的顯示設定=>黑邊選開啟即可。

(4)之前說到第5章要進市政廳之前會遇到電鋸女,建議先解不殺電鋸女的
   關卡獎盃是因為另一個獎盃是要把市政廳遇到的電鋸女殺掉,由於第一
   輪剛玩到第5章可能武器及能力方面沒那麼的強,要殺也是可以但要花
   不少時間及彈藥,所以才建議留在第二輪解比較容易。

(5)若前面的"1.5輪"都有確實的完成各種獎盃,那你應該會只剩以下的獎盃
   未解,所以在後面這最後的一輪或兩輪要完成這些獎盃,這邊說明如下;
   (白金盃我就不列了)
   銀盃-應有盡有
   =>獎盃說明是"取得所有標準武器",這所謂的標準武器除了可以拿到的
       各種槍以外,還包含了破完夢魘難度以上後才能解開的手指虎,所以
       還要再拿到手指虎才能解
   銅盃-生還者
   銅盃-排除萬難
   金盃-惡夢再度成真
  =>以上為難度破關獎盃,高難度可解低難度獎盃,請直接進行經典模式,
       經典模式在破完任意難度後即可解開,但在這難度有以下的限制條件;
       A.武器及能力無法升級
       B.只能紀錄7次,遊戲過程無自動儲存,一掛馬上回到主選單
       C.敵人強度與夢魘相同,敵人配置則與生存難度差不多
       D.敵人聽力及視力提升
       E.可取得的資源變少
     專版也都有經典難度詳細的攻略說明,請大家自行查詢。

2017年10月14日 星期六

[PS4]出國前最後體驗~~邪靈入侵2正式版心得

出國前的心情跟這遊戲給我的感覺一樣....沉重又不安啊~!!!

剛接觸邪靈入侵一代時,給了我許久未有的恐怖感,遊戲前期
真的嚇到我一個不要不要的,後期也許武器都到手了,除了貞
子這個BOSS以外,已經讓我感覺不到恐怖了,不過整體來說,
這還真的是一款很不錯的恐怖遊戲,這二代出的時間也真的是
很湊巧,一來是13號星期五,二來也正好是我要出國的前幾天
,以這遊戲的長度,我想應該是玩不完了,不過基於對這遊戲
的熱愛,還是得要來給它先體驗一下。

遊戲一開始是從主角女兒的事故開始,之前一代末尾大家都在
想的主角是否有離開STEM似乎是已確定有離開了,這代是為了
要救身為新STEM核心的女兒而讓主角再次進入STEM中,說到這
有點小疑惑,為何主角不提他去救出後女兒就不再讓她當核心
呢??遊戲開始後我只玩到第三章,這三章都是教學比較多,也
可以大致上了解到這代遊戲的改變,第一是改成了開放地圖,
不清楚後面是否還是如此,但目前第三章是要去鎮中找尋線索
,第二是多了支線任務,我想大部份應該是用來取得更多的補
給品或強力武器用的,第三是可以自行製作彈藥了,這對於武
器的使用上多了不少彈性。

遊戲開始後場景(尤其是室內場景),雖然初期並沒有怪要打,
但那感覺還是依然讓我感到壓迫感不已,這就是我最喜歡的心
理層面的恐怖,而不是老是到處潑蕃茄醬或斷肢的恐怖,另外
對於本次的敵人似乎要讓玩家多依靠背刺的方式來解決,我目
前只玩到第三章剛遇到第一名隊員而已,但整體給我的感覺是
比較新鮮的,開放式地圖我其實很不愛這種模式,但有明確的
主/支線目標可以讓我比較有方向感的去走,而且相信在一些
比較不會去的地方,搞不好也有不少的要素或補給可以取得。

很遺憾短時間內無法玩完了,畢竟為了生活還是要出國工作,
說到這就忍不住對台灣目前大環境有很多的不滿想要發洩,畢
竟若不是為了更好的生活,誰想要離鄉背景啊~!!抱怨規抱怨
,現實還是要面對,遊戲更是要玩,只是玩的時間更少了,希
望大家在顧及現實的狀況下,更要珍惜把握時間,多玩些好遊
戲喔~!!!

2017年9月30日 星期六

[PS4]骰動人生好運到體驗版心得

這遊戲讓我徹底的承認了我就是非洲人...


原本被玩家稱為"人生街道"的遊戲,中文化後改名為"骰動人生好運到",
(這名稱個人覺得有點俗)屬於大富翁類型的遊戲,但又比大富翁設定還要
複雜及具有策略性,一樣的我從沒玩過,因為我還是覺得大富翁這種遊戲
就是要一群朋友坐在一起玩會比較好玩,玩的時候可以一起打鬧說說笑笑
,感覺很棒,但弄成主機遊戲雖然還是可以連線,但我倒是覺得少了點那
種跟人面對面玩的感覺,所以從不想去接觸,可這代有了中文化,並且又
是以DQ跟FF的人物為主,那就來試試看吧~!!

遊戲畫面看來普通,最大特色應該在於有DQ及FF的角色及語音,進入遊戲
主要玩法及要素跟大家熟悉的大富翁相同,但加入股票及一些收集花色來
"升級"的要素,升級可以提升自己所購買的土地及商店的可提升等級,體
驗版可使用角色不多,但使用這些角色在遊戲過程中,除了動作及不時會
講一些跟角色相關的挑釁或鼓勵的話以外,不同角色並沒有任何的不同或
特殊技能,而且奇怪的是自己操作的角色竟然連一句話都沒有。
試玩版容量並不大,所以很快就下載完了,但遊戲我一場也沒玩完,也很
快我就不想玩了,我承認我腦羞了...>"<,可能沒玩過前作,對於這遊戲
的一些技巧不懂,而且遊戲一開始我就不知為何都投不到可以買地的骰子
點數,而對手就可以拼了命的買,我玩到一半以後就很明顯的被對手拉開
了差距,雖然不能說我沒機會再拼上去,但實在是對於這種運氣成份很重
的遊戲,我真的是非洲人一個,玩到最後真的想會要摔手把,所以玩了半
小時後我就不想玩下去了.....

我並沒有很了解也不很愛這種靠運氣成份很重的遊戲,而且我連一場也沒
玩完,所以我無法評論這遊戲是好是壞,但我很肯定的是我非常不愛,即
使他有DQ跟FF的人物,但感覺也並沒有發揮這些個角色的特色,就只是一
個披著其他遊戲角色人物的皮的特別規則版大富翁遊戲而已,就寫到這了
,喜歡的人就趕快去下載來先體驗看看囉~~~!!

2017年9月16日 星期六

[PS4]七龍珠Fighters Z Close Beta測試體驗心得


真的是不會玩啊~~~招式表在哪裡啊~!!!!!

不敢說自己是七龍珠迷,但也算是從小看七龍珠長大的,從一開始的
悟空小時候看到現在的七龍珠超,我想裡面最吸引我的主要還是高速
打鬥的部份,但對於七龍珠的遊戲,不知為何就是很難吸引我去玩,
不管是任何平台,基本上我都沒啥接觸過,一直到這一代的打法,一
開始看到介紹的PV就深深吸引了我,賽路珞的風格以及打鬥的速度感
及動作,都不禁讓我熱血了起來,因此看到這款遊戲有Beta測試,當
然一定要去申請來玩玩看~!!

很幸運的申請到了資格,但可能是以國外時間為主,伺服器開放時間
主要分成四段,其中兩段是在凌晨,我這個老頭很難為了遊戲熬夜就
算了,所以只好選了週日上午的時段來試玩,這次的BETA測試只能玩
線上對戰的部份,選好使用角色、BGM和場地後,就開始在對戰台上
等待(那姿勢很像蹲大便...= =),我一開始選的是香港伺服器,跟台
灣同時區,可是人卻少得可以,更奇怪的是設好條件後在台上等,明
明旁邊也有人在等,可是卻很難找到場,有時好不容易找到場,卻又
不明所以的因為"希望設定不一致"所以無法開場,這種狀況我後來去
北美的伺服器,人雖有變多,可是對戰場也一樣不容易開,這是感覺
很納悶的地方。

好不容易找到場開打,那打鬥的經過及角色的動作,真的打得很過癮
,操作不難,格鬥苦手的我也能亂按打出帥出的連技及動作,但是不
知為何,就是不知道招式表要去哪裡看,所以一直亂按的結果,想當
然的就是被慘電,不過說實在的也實在打得很過癮,準備要將這片納
入預購名單中。

Close BETA的時段台灣時間星期日上午9~12點,下一段就是凌晨的4-7
點了,另外建議去北美的伺服器人會比較多,有拿到資格的話趕快去
試看看喔~~!!!

2017年8月26日 星期六

[PS4]Dissidia Final Fantasy NT Close Beta體驗心得

太空戰士之大家都會舞空術..!?

Dissidia Final Fantasy這款遊戲之前我有聽聞過,我雖然是
Final Fantasy的忠實支持者,但對於這種非RPG類型的玩法,
我實在是很難提得起興趣來~!!畢竟我喜歡的是在劇情中的角色
,若是單純的將角色從劇情中抽出來,感覺就好像少了啥一樣
,就很難對我有吸引力,不過基於也算是FF系列遊戲又是免費
的體驗版,就還是給他來玩玩看~!!

看遊戲開頭才發現原來光榮也參了一腳,怎麼這種張飛打岳飛
的遊戲玩法都有光榮的份..遊戲採三對三的動作戰鬥方式,並
可以調整角色的戰鬥技能以及召喚獸,戰鬥目標也很單純,就
是打趴對手即可,實際玩起來算是流暢,光影畫面華麗,召喚
獸登場也迫力十足,可是不知為何老是讓我想到鋼彈VS這款遊
戲,而且FF歷代名角色在那邊亂鬥,感覺就是一整個怪,然後
人人都好像突然會舞空術一樣,可以在空中飛來飛去,可能是
我還不熟的關係,打起來不是很順手,看新聞介紹正式版好像
還可以介由戰鬥後得到的金錢跟經驗值買裝備或其他設定,借
以創造出自己獨一無二的角色,這感覺起來好像上線打不練功
的話一定打不贏的感覺。今天應該算是Beta測試的第一天,可
是打線上連線模式卻不太好找人,這倒是有點怪。

這種類型的遊戲說實在的我並不是很愛,畢竟就如前面所講的
一樣,我喜歡的是有劇情的角色,而不是角色本身,所以一但
這些角色莫明奇妙的打在一起,還真的引不太起我的興趣,就
如同我愛鋼彈可是對於鋼彈VS我卻不愛,封測是從8/26中午12
點到9/4的中午12點,就請有興趣的趕快把握時間去嘗試看看囉~!!

2017年7月26日 星期三

[PS4]汽車總動員3:全力爭勝 正式版心得

車子+會說話+競速=小男孩的最愛....

歐美的動畫電影在上映前一般都會有所謂的相關遊戲發售,但也不知為何,
這一類遊戲通常做的都不怎麼樣,而且大部份都是子供向的,因此對於我們
這些大人來說通常是簡單又單調到不行,畫面音樂也不怎麼樣,唯一的好處
大概就只有獎盃取得容易,但今天我會買這片並不是為了獎盃,而是看上了
這片的一個特色,可以單機多人一起玩,這在目前這個動不動啥遊戲都要講
求可線上多人連線的現代,可以單機多人卻沒有線上多人的遊戲可以說是很
難遇到的,這片汽車總動員就是如此,而我也是為了希望能跟小孩一起玩才
買的,畢竟車子加上競速的這兩個要素我想是大部份小男孩的最愛~!!

這一片遊戲並沒有所謂的故事模式,而是只有單純的各種不同模式的玩法,
一般的競速以外,還有類似馬利歐賽車的格鬥賽模式,以及特技賽模式,主
要就這三種模式,其他則是這三種模式的延伸玩法而已,賽道並不多,而且
各模式用到的賽道其實都是一樣的,也因此玩久了倒是會有點膩,在畫面方
面並沒有很特別的好,在PS4的眾多遊戲中只能算是普通而已,配樂方面其
實並沒有讓我有很深的印象,但唯一讓我覺得很有趣的是各車以及解說員的
對話,那種超車時的嗆聲以及比賽後的吐槽,都十分的有趣,但也同樣的,
由於內容種類並不多,玩久聽多了也蠻膩的。

遊戲性還算是不錯,速度感很夠,類似馬利歐賽車的格鬥賽模式也不錯玩,
但武器方面算是沒有那麼的有特色,特技模式則是有點難度,其實這款遊
戲雖然算是子供向的,但要是難度調高到一般以上,要贏倒也是有點難度,
獎盃除了要把名人堂的所有點數都拿齊需要花點時間及技術以外,其他都是
靠多玩就可以陸續達成的,也算是款獎盃神作呢!

這款遊戲主要是要來讓我跟我小孩能一起得玩樂,光這款就很值得了,若
是平時能召到好友一起坐在電視前同樂的話,這款遊戲也是很不錯的,但
若以一款一般遊戲來講,只能算是中等的作品,CP值並不高,就推薦給家
裡有小孩的大家囉~!!!

2017年7月21日 星期五

[PS4]天命2 體驗版心得

跟網路上不認識的人玩真是累.....

還是一如往常,天命一代完全沒玩過,畢竟我對這類要靠
一直反覆打並且靠機率才能掉裝的遊戲實在沒啥興趣,因
為在下我在這方面的人品特別差....= =,不過看到有免費
的體驗版能玩,還是習慣的想要來"體驗"一下。
在畫面上還是有著很高的水準,雖然看到有人比較好像不
如友機,不過反正我也沒寫輪眼更沒4K電視,看起來漂亮
舒服就好了,遊戲方面在體驗版一開始是單機劇情的部份
,不清楚前一代故事為何,但感覺應該有點關聯吧~!可能
一開始就讓我的角色有了20級,所以打起來倒不是很困難
,玩起來很流暢。
角色職業一如我的習慣,都是選術士法師類來玩,可帶三
把槍,技能目前共三種,我想正式版隨著等級的提升應該
可以有更多吧,前段的單機劇情部份不長,但竟也讓我小
卡了一下,在最後打破壞敵艦防護罩的三個渦輪時,讓我
掛了無數次,可能是因為我還不熟操作吧.....>"<
多人線上部份我只有玩合作的任務,個人非常的討厭玩PVP
一來我的FPS技術不好,二來真的不愛那種PVP輸贏的感覺
,雖然這PVP似乎也是目前的主流遊戲方式,不過我還是不
想去嘗試跟投入,多人合作任務方面地圖真的很大又特別
,難度不算低,但也沒難到過不去,只要在場所有人沒有
同時掛掉是不會滅團重來的,不過最後還是卡在最後的BOSS
沒打掛,重來一次後又很快就滅團,就懶的再打了,也許
是跟網路不認識的人合作不佳又沒溝通人數又不夠吧!
說實在的這款其實是不錯的FPS類型的RPG遊戲,有著讓人
無限投入的打裝機制,可多人一起合作完成的很有挑戰性
的任務,更不用說可以讓人組隊互相傷害競技的PVP模式...
總之,說了這麼多,我個人是不愛啦!但我相信應該有很多
人會很愛...

2017年7月17日 星期一

[PS4]炒的不是冷飯,是回憶....太空戰士12:黃道時代體驗心得



時間真快啊~~就這樣11年過去了.....

我是FF系列的愛好者,但也並不是每一代都喜歡,也不是
每一代都玩透過,因此一直以來有個想法,不管版本是啥,
總想把每一代都至少完整的玩過一次,但由於時間的關係
真正完成的代數並不多,這個12代也是,想當初並沒有很
喜歡,最主要原因在於它的戰鬥方式,與線上遊戲的戰鬥
方式很類似,我個人當時是蠻討厭這樣的改變,而且召喚
獸叫出來也只是陪在旁邊幫打,並沒有像之前歷代那樣的
會出現超迫力的畫面,所以我玩沒多久就給它封印了,一
直到現在,看到重製版的推出,雖然也被評為是炒冷飯之
作,但基於對FF系列的喜愛,還是給他敗了下去...

系統我想跟之前變化並不大,只是多了PS2初版沒有的黃道
職業系統,我當初是玩初版的,所以對這系統比較陌生,正
好來體驗看看,但我想這次的重製我想除了中文字幕以外,
最大的賣點還是在於畫面的進化吧~!!!在太12重製版消息一
出現之時,我還馬上把遊戲找出來溫習一下,所以現在看到
這重製版的畫面,我只能說真的改變很大,太12在當時的PS2
上已經算得上是畫面很頂級之作,現在重製後,感覺畫面等
級有點像是從PS2提升至PS3,還算是蠻值得的,不過畫面好
歸好,最吸引我的還是中文字幕的新增,以前我的日文完全
無程度可言,加上網路資料當時並不發達,所以只能靠買攻
略本來看,雖有全對話翻譯,但總覺得麻煩,如今有了全中
文字幕就方便多了,尤其我最愛跟村人對話呢....= =

不否認這是款炒冷飯之作,但對於我而言,炒的是我的回憶
補完了我之前的一些些玩得一知半解的遺憾。
錢拿去~!!!最好快把前面各代都給炒出來中文化吧~!!!!

2017年7月10日 星期一

[PS4]惡靈古堡系列的新突破...惡靈古堡7獎盃解除心得

這款遊戲從當初的發佈到試玩版推出,一般都不是很看好
畢竟是掛著惡靈古堡系列的名號,可是裡面卻把原本惡靈
的要素都給換光了,因此在出之前就惡評如潮,直到正式
版出了以後,一反發售前的惡評,大家反而都大讚這款遊
戲,不管是在遊戲性或恐怖感上都十足的到位,若是有用
VR來玩更是驚聳,而我因為平時工作及家庭的緣故讓我邊
直播邊玩,玩了半年才終於解完白金盃...真是汗顏啊~!!
不過故事方面還是承繼以往的低關聯性,真不曉得這系列
的故事要被發散的到什麼地步才會收尾....不過看到這代
這樣的進化後的惡靈,好啦~~錢拿去,僅管出就對了....

現分析遊戲如下;
1.獎盃難度:6/10
2.獎盃全解除所需時間:25~30hr左右
3.獎盃全解除所需輪數:3~4輪
4.獎盃全解除所需配件:
5.攻略建議:
A.第一輪請以簡單難度來進行遊戲,這一輪的主要目的在
    於好好的體驗這款遊戲,另外也請完成以下獎盃;
  (1)劇情類:
     一定拿得到,不另外列出。
  (2)收集類(硬幣、妙妙先生、文件):
     建議按照網路上影片來邊玩邊找,尤其是第一個硬幣
     很容易錯過。(都必需在一輪內拿完)
  (3)打BOSS相關類:
     這邊建議在打老爸及老媽前都各自建立一個獨立的存
     檔,畢竟這遊戲是沒有分章節制的,玩過後就無法重
     新開始就要等下一輪才能解。打BOSS類獎盃如下
     愛惜生命-銀盃-蹲下閃避傑克的剪刀攻擊。
     貝克太太,別動!-銀盃-擊退在舊屋遊蕩的瑪格麗特
                           ,以迫使她逃走。
     飛靶天王-銀盃-在瑪格麗特撲向您的時候開槍擊退她。
  (4)錄影帶類:一共有4片錄影帶,除了最後一片是一定
     被逼著要看以外,其他都是可看可不看的,因此第一
     輪請一定都要看。錄影帶相關獎盃如下;
     她抓不到我-銅盃-在瑪格麗特沒發現你的情況下看完
     「米婭」錄影帶。
     小心甜點-銀盃-在 5 分鐘內看完「生日快樂」錄影帶。
     麻煩請倒帶-銅盃-在單次通關過程中觀看所有錄影帶。
(5)其他遊戲系統相關類:
     這邊有一些比較無聊的成就,雖然也有可能在玩得過程
     中不小心解掉,但有些還是很容易錯過的,請參照以下
     獎盃內容說明;
     密室探戈-銅盃-親手把門關上。
     防禦為上-銅盃-防禦敵人的攻擊。
     鉅細靡遺-銅盃-在詳細檢視一樣物品時取得物品。
     開鎖神手-銅盃-使用開鎖工具解鎖。
     至少嘗試過-銅盃-把不相干的物件放在黑影台座上。
     睜開雙眼-銅盃-使用精神刺激劑。
     裝,都裝,都可以裝-銅盃-擴大物品欄容量。
     私人恩怨-銅盃-用小刀解決一名敵人。
     快刀除蟲-銅盃-用小刀清除門上的昆蟲。
     一石二鳥-銀盃-一槍解決兩名以上的敵人。
     香辣彈丸-銅盃-在敵人身上貼附遙控炸彈然後引爆。
     科展冠軍-銅盃-製作出所有含有化學液體以及強效化學
     液體的物品。
(6)結局類:
     這遊戲一共有兩個結局,決定要走哪個結局的關鑑在於
     打完主屋最後的BOSS後,因此你可以在打最後主屋BOSS
     前先留一獨立存檔或是下一輪再來解也是可以....

B.第二輪要來完成特殊條件通關的獎盃,由於這些特殊條件只
  會讓你的遊戲過程增加難度,因此難度還是請選簡單,特殊
  條件獎盃一共有以下三種;
我要逃出去-金盃-在 4 小時內完成遊戲。
  資源管理師-金盃-在通關過程中開啟置物箱的次數不超過3次。
  憤然離開-金盃-只使用 3 個以下的急救藥物來完成遊戲。
  這三個條件可視你的技術來選擇要一次挑戰三個條件或是分
  次來進行,我個人則是分成兩次,第一次拼補血用3個以下,
  第二次再拼剩下兩個。

C.最後一輪就是來完成瘋狂難度,因解完瘋狂也可以順便解掉
  普通難度的破關獎盃,瘋狂難度最大的不同在於以下幾點;
  (1)敵人配置位置及數量不同及增多
  (2)打BOSS的方式變更:這主要是針對在車庫打老爸BOSS的順
     序,原本車鑰匙是在旁邊的桌上,但瘋狂難度則是要先拿
     開鎖器開桌上的工具箱才拿得到。至於其他BOSS則打法變
     化不大。
  (3)補給品位置變更:放補給品的位置及數量變少及零散,但
     基本上數量還是很夠的。
  另外怪及BOSS的建議打法如下;
普通怪打法:
  (1)行走菌屍:拿起圓盤鋸按R2+L2一直逼過去,很容易就可以
     爆頭,若是趴在地上的也可以蹲下後一直鋸過去
(2)跳跳菌屍:一樣拿起圓盤鋸R2+L2按著,若是沒三角跳攻擊
     的話,它通常會自己跳過來撞圓盤鋸爆頭,若是用三角跳
     的話請先用散彈槍打下或是防禦後再去鋸它。
(3)肥肥嘔吐菌屍:可用毒氣彈讓它呆滯後再用槍爆頭,或是先
     用槍打腳讓它倒地後再過去鋸。
(4)蟲:用火燒就好了,會在空中飛來飛去的你只要等它停下來
     再打即可。
Boss打法
  (1)發狂電鋸MIA:
     就~~不貪刀,拉遠距離,防一下打頭一次,慢慢打要無傷
     打贏也不無可能,巴哈專版精華區有影片可供參考。
(2)車庫老爸BOSS戰:
     基本上都是用槍打頭,打到後面BOSS會自己去開車亂撞,
     撞到自爆,這部份要小心閃,爆了以後再補幾槍打頭即可
     結束。
  (3)解剖室老爸BOSS戰:
     從頭到尾的用圓盤鋸R2+L2一直鋸到完即可,不難。
(4)舊屋老媽BOSS戰:
     這邊講的是到最後倉庫的戰鬥,前段沒難度就不多講了,
     倉庫中的戰鬥是全部BOSS中最難的,因為它所放出的蟲
     的殺傷力很大,建議儘量在室內,先用毒氣彈讓它呆滯,
     再衝過去用圓盤鋸R2+L2鋸,小心它從天花板的跳躍攻擊
     即可。
  (5)礦坑中大量怪出現的階段:
     這個階段基本上在玩其他難度時都是一直跑過去即可,唯一
     要打的只有爬樓梯前的兩隻肥肥,但這難度下建議慢慢穩紮
     穩打的打過去會比較好,怪數目並沒有變很多,也都只是一
     般的菌屍,基本上不難,最後的那兩隻肥肥則建議你各式榴
     彈就儘量用吧~!!反正後面用不太到了...
(6)巨大化伊芙琳:
     在屋內以大臉攻擊的階段,若是用麥格林手槍的話約7發,
     機槍約2個彈夾即可結束,到屋外後只要一直打頭就好,難度
     不高。
  玩瘋狂難度時也請記得要順便收集硬幣,這難度下硬幣有33個,
  但不夠換全部的東西,我個人的兌換順序如下;
  毒蠍鑰匙→猛攻硬幣→類固醇→肌肉鬆弛劑→類固醇→麥格林手槍
  這順序其實不太好,其實麥格林我根本一發都沒用到就打完了,根
  本換心酸的,建議最後換鐵壁硬幣會比較划算。
  以下是我的瘋狂難度的直播過程,可以讓大家參考整個過程的怪配
  置、數量以及BOSS打法。

2017年6月15日 星期四

[PS4]Marvel vs. Capcom:Infinite故事體驗版心得

討厭,都放出體驗版了,為何就是不讓人直播.....
不給我直播我就用錄的,就是不知道影片會不會被取消...

格鬥類向來不是我的強項,不過我倒是蠻愛看人家玩格鬥遊戲的
Marvel vs. Capcom前代我是有玩過一點,但並沒有很深入的去玩
練就更不用說了...個人還蠻懶的...

新一代開放的這個故事體驗版,應該算是交待這一代的整個故事
的走向,以目前體驗版裡的可用人物來看,應該還不是全部,打起
來還算是順暢,而且為了讓我這類格鬥苦手的人也能玩得愉快,
部份招式指令並不複雜,只是連按方塊鈕也能使出帥氣連技,人物
外觀部份比較偏向原著,大概是看電影習慣了,看到這些人物反倒
是有些覺得怪怪的。

可使用的人物中,我倒是蠻喜歡克里斯跟魔界村的亞瑟,操作起來
還算蠻順手的,至於裡面還有很多系統我倒是沒有很去研究,不過
倒是亂按就可以按出,我想入門難度算是蠻低的...對了,最後的奧
創西格瑪不知道能不能真的打倒,真的打倒會不會影響後面的動畫
,我能力不夠做不到,希望有人能試試看。

其實我不知道怎麼詳細評論這種格鬥遊戲,我玩起來是感覺都差不多
啦,但好死不死這款體驗版正載到一半,就給我看到新七龍珠的格鬥
遊戲,一下子就把我的眼光給全拉走了,到下載完後開始玩,說實在
的興趣已經大減了,我個人認為這兩款遊戲應該都有不同的支持族群
因此也很難說是哪一片比較好玩,各有各的特色,喜歡的人就請多支
持囉~!!!

2017年4月29日 星期六

[PS4]獵魂Prey:Demo the beginnig hour體驗心得



扳手果然是好用,真的是可以列入十大兵器之一呢~!!

看到這款遊戲的新聞,讓我想起了當初在360上玩過的獵魂一代
當初玩也是很新奇,因為可以不停的變換你所踩的地面,但也
因為如此,讓我暈的要死,所以玩沒幾段我就放棄了,後來看到
這款遊戲又有續作,並且讓我看到那可以變成衛生紙捲的影片,
不由得讓我有點興趣,想要來重新體驗看看。

今天有看到新聞說有釋出試玩版,容量蠻大的有12.8G,但問題
在於目前只開放歐版PSN帳號下載,只好立馬去辦了英國帳號
,還好不需要金會員,也很順利很快的下載完成。

這代還是一樣的第一人稱視角,故事由主角在參與一個不知名的
測試時,實驗室內受到不明物體的攻擊,後來醒來後竟然又是同
樣的一天,但在一個叫January的不明人士指引下,逐步的逃
離實驗室並開始發現很多關於自己及整個事件的線索。

體驗版中的兩種敵人叫Mimic及Phamton,這兩種似乎都是同一種
物質所構成,,不清楚是不是外星生物,或是主角本身召喚來的,
(因為實驗室裡的人都對主角隱瞞很多事)武器一開始只有扳手,
後來陸續可以撿到凍結槍(我取的名字)、手槍及散彈槍,是否有
其他種我就沒去找了,遊戲整體畫面有一定的水準,驚悚的氣氛也
十分到位,敵人一出現就會馬上換音樂,害我時常被嚇到,遊戲中
還有不少的物資可以撿,還有可以合成子彈跟道具的機器,另外還
有可以提升自己各種能力的設定,只要收集到特定的物質再使用即
可提升,另外在駭進門或電腦時,會轉換成小遊戲來進行,對於過
關解謎的方式也可以自行選定,例如要通過一道鎖住的門,可以用
找門禁卡來開門或是找別的路線通過,整體內容及設定算是蠻豐富
的,體驗版就只能玩到聽完主角自己留下的錄音就結束了,後面雖
然可以繼續在這關卡中到處逛,但也頂多只是打打怪找找東西而已
,整體體驗時間在一個小時以內。

不知為何玩這遊戲時,一直讓我想到生化奇兵這款遊戲,可能是整
體氣氛驚聳很到位、美術風格以及可以提升自己能力的設定很類似
吧~!!這款很可惜是我所非常不擅常的第一人稱射擊遊戲,不然我應
該會超愛這款遊戲的,這是一款蠻不錯的遊戲,遊戲預定在5/5發售
,有興趣的人就敬請期待囉~!!

2017年4月22日 星期六

[PS4]伊蘇VIII-丹娜的隕涕日 最速體驗版心得

PART-1
PART-2
不是說是無人島嗎?那這些BOSS的稱號到底是誰取的啊...???

伊蘇這系列的遊戲說實在的我只有玩過一代而已
而且還是PC版的,故事啥的說實在有點忘了,只對這款遊戲
特殊碰碰車式的戰鬥有很深的印象,而說實在的也玩得蠻開心的
可是這並沒有讓我會很想繼續玩這系列遊戲。
不知不覺也出到了八代,這次無意間發現了原本在去年出在PSV
上的版本,要在今年的5月出在PS4上而在4/20提供了體驗版,
那當然也要來好好體驗一下在經過這7代以來的蛻變,到現在的
八代有啥變化。

體驗版一開始就直接從一個場景開始,並沒有敘述故事,但從
中間遇到的NPC中所說的,應該是一群人搭船遇到船難後,漂
流到這個無人島後所發生的故事。玩法是很正統的ARPG,沿路
打怪或是場景中的物品都會掉落各式各樣的物品,而且一直有
提到漂流村這個村莊,我想這個遊戲應該除了一般ARPG的內容
要合成或製作各種道具或裝備以外,我想應該也有要建築村子的
要素吧~!!整個體驗版中我一共遇到了兩隻BOSS級的怪,還各有
一個很特別的稱號....打起來不算太難,若是能順利閃過BOSS的
攻擊,還能有加快攻擊速度的獎勵時間,故事只到打完第二隻變
色龍BOSS就結束了,整個遊玩時間約在40分鐘左右。
(我並沒有做很多的探索,而且中途還摔下去重爬了三次...= =)

說實在整個體驗版我玩起來有種好像在玩以前PC遊戲的感覺,
操作起來輕飄飄的,打起來動作很順但也沒很有打擊感,畫面
部份顏色有點太鮮豔,可能是因為PSV版強化移植的,所以畫面
也沒多好,很多地方可以看到片狀的樹,整體給我感覺算是低階
移植高階畫面的中規中矩遊戲吧,至於劇情我倒是沒去多查所以
就不多作評論,我想這款遊戲應該比較適合喜愛系列作的玩家吧~!!!

2017年4月21日 星期五

[PS4]創始物語 Birthday the Beginning體驗版心得

為何遊戲中一般會用的"一"這個字的...卻都用"壹"來替代呢???不解...

對這款遊戲我的印象並不深,只有在之前的巴哈新聞中有看過介紹
之後也忘得差不多了,直到今天在下載伊蘇8的試玩版時才發現這款
,復習了一下之前的新聞,才知道這款遊戲是由知名遊戲"牧場物語"
的製作人和田康宏所做的,我雖沒有玩過牧場物語,但也聽過這款
名作,那當然就要趕快下載來體驗看看。

這款算是養成式的沙盒版遊戲,一開始竟然有一小段的故事...感覺
有點突兀,然後出現的就是一個算是外星人需要你的幫助,來開始建
設這個CUBE...,算是有點不名所以的開場,這也許會在正式版中有
比較完整的介紹吧...

玩法算是單純,也就是在CUBE中,藉由改造地形,再加上進化種子,
來讓CUBE中產生並逐步進化出各式各樣的生物,然後再去補捉這些
生物來讓自己升級並完成任務目標,體驗版只有到能產出亞拉曼厥
這個第一次在陸地上生存的生物為止,整體大約近半小時可以完成。

由於這款遊戲必需逐步的去產生基礎的生物,並創造適合它們生存及
進化的環境,再藉由時間的推進,讓生物依序進化出現,說實在的,
個人是不太愛這類遊戲,但我想對於那些個愛玩模擬類遊戲的人,應
有一定程度的吸引力。可是個人覺得在體驗版遊戲中,初期所出現的
生物,我想對於一般人都應該是十分陌生的,我玩整個體驗版的過程
,說實在的我只聽過三葉蟲而已,其他的完全沒聽過。我想這些對於
一般人的吸引力就不高了,看遊戲介紹的圖片都是些恐龍等的可愛動
物,但我想要到這些個動物進化出現,可能要很後面的關卡,所以想
要玩的人可能要有一定的耐性才行。

總而言之,這款遊戲算是特定的族群才會比較想要玩的遊戲吧~!!我個
人是不愛的,連過去看官網遊戲推出時間似乎在5月初,有興趣的人就
敬請期待吧~!!

2017年3月18日 星期六

[電影心得]原來..我也是小綠-六弄咖啡館觀後心得(有雷)

類似的青春,不一樣的人生...

這部片我一開始就知道了,是由於之前因為有很多爭議新聞而莫明奇妙爆紅
的歐陽妮妮也有參與演出,但我對她所鬧出的新聞印象一直不是很好,
所以在上映後也沒有很想去看,一直到最近在Youtobe上竟然看到這部影
片有完整版,才想說老婆跟小孩都回娘家的當下,我一個人來看一下免錢的
也好啦...

整部片的感覺並沒有那些年我們一起追的女孩那樣的給我感動跟喜歡..
但說實在的,我看完心情很沉重.....
只因為我跟劇中男主角,有類似的經驗
在求學時期,基本上都是禁止談戀愛的,可是我的初戀卻在那段時間開始
直到上大學後,才比較算正式的交往,
一開始還頗順利,我常從中壢跑到台北去找她,
但劇中的一句台詞"遠距離戀愛通常不會超過半年",應驗到了當時的我身上,
原本每晚都會跟她通上電話聊幾句,但半年後,我突然開始很難連絡到她,
結果到了那年我生日的當天,我收到她寄來的一封信,
內容不是來祝我生日快樂的,而是跟我提分手,
因為她喜歡上了她的學長.....
她說到她已經愛我很久了,甚至決定長大後要嫁給我了,
她上大學後認識了她的學長,多才多藝啥的,讓她心動不已
因此這次希望我能放她自由,她想去追求她所愛的

我可能比小綠幸運很多,我並沒有同時碰上喪親之痛,
因此消沉了一段時間後,我挺過來了....
也開始想去追求其他女生,雖然一直到畢業也從沒成功過就是了....
所以看到這部電影中的小綠,我想起了從前我初戀的往事....
讓我感嘆....不勝唏噓.....
雖然在當兵時期也有試著想再跟她連絡,但總是沒有成功再見面...
就這樣十幾年過去了,心中總是有著這道傷痕的存在,
雖早已淡忘,早已釋懷,但又被勾起時,總是有股傷感...

她沒有錯,只因為上了大學後,她的眼界開了,
知道了原來這世上除了我以外還有這麼多好男人的存在...
她想要多去嘗試,多去見識...

我也沒有錯,只可惜我成長的太慢,沒有跟上她的腳步...
在我眼裡還只有她的時候,我就已經錯過了成長的機會...
所以沒有機會讓她看見成長後的我....

我從不看好未上大學前就在一起的學生情侶....
因為兩人眼界未開...
未來的一切都還是未知數...

即使現在總會有人在我生日當天祝我快樂,老婆小孩會為我生日快樂唱歌...
但我還是很不喜歡過生日,
因為我的生日,總是有著很不好的回憶....

"類似的青春,不一樣的人生"

不知現在在何處的妳,過得好嗎?

我現在過的很好,也希望妳過的很好.....

2017年2月11日 星期六

[PS4]God Wars-超越時空 體驗版心

Part-1

Part-2

我對這款遊戲並沒有很深的印象,有看到巴哈的新聞但原以為
是手遊,就沒有特別去注意,一直到昨天在下載這個月的PSN
免費遊戲時,才注意到這款遊戲有體驗版可以載來試試看,那
當然不客氣的給他下來玩玩看囉~!!!

這款是屬於SRPG的類型遊戲,劇情說是在瑞穗國,一個原本富
裕的國家,因為國王的不在,導致生活越來越難過,因此在趁
著人民動亂時,男主角(金太郎!?)就去把原本預計要用來活人
獻祭的女主角公主給救出來,然後踏上找失蹤的公主媽媽,也
就是國王的旅程。

玩起來的感覺算是款中規中矩的SRPG,整體設定算是普通,跟
一些其他類似的遊戲比起來,還嫌差了點,這邊條列如下;
1.各職業攻擊動作都相同
  雖這遊戲的職業有分很多種,而且還可以轉職,但不管是那
  種職業,包含主角在內,只要是同一職業,使出的技能動作
  是完全一樣的,拿不同武器也是,不管是敵方小嘍囉或是我
  方角色,動作完全一樣。
2.不討喜又沒特色的男主角
  這個角色名叫金太郎,可是由他身邊跟著的那隻熊,也可以
  猜到是以日本童話裡的金太郎為基礎來設計的,雖他是男主
  角,可是完全感覺不到他有啥特色,反倒是那隻熊我還覺得
  比較喜歡一些,那就更不用講過場對話時,他不管在講啥對
  話內容,他的頭像永遠都是那樣的,一隻手永遠擺在鼻子前
  ,感覺很奇怪。

這是款節奏很緩慢的SRPG,中規中矩,實在也說不出個啥很特
別的地方,看標題叫"God Wars",原本以為會有個神明啥的來
附體或招喚,結果還是一樣的由那幾個凡人在那進行打鬥,我
個人是還沒試玩完就放棄了,也許喜歡的SRPG這類遊戲的人應
該會比較喜歡吧~~!!有興趣的可以去載來試試喔~!!

2017年2月9日 星期四

[PS4]榮耀戰魂Beta公開測試版體驗心得



對於榮耀戰魂這款遊戲,在一開始遊戲公司放出的消息裡
了解到這應該是一款線上比較偏PVP的遊戲,基本上這種類
型的遊戲我是很不愛的,但基於想嘗試多一點遊戲,我還是
給他試玩看看。

遊戲一開始就讓你去任選一個陣營,然後開始教學模式,攻
擊跟防禦主要分成三個架式左右上,防禦與敵方的攻擊架式
相同才能成功防禦,而攻擊則相反,要攻對方架式以外的其
他部位,另外還有防禦崩壞及抓取,角色也都有連續技。完
成教學模式以後就可以開始多人遊戲的部份,一開始雖然有
很詳盡的說明,不過是全英文無字幕,所以也只懂了點皮毛
大概就是要常上線去打各種模式以替自己所在的陣營贏得積
分,然後在每季結算時可以取得很好的獎勵,大抵上是這樣
吧,如果有說錯的地方請再指正或補充。

只玩了一個5對5的類似團隊生死鬥的模式,當然手殘的我還
是打不贏,對於這類的遊戲我只能說我真的很不愛,畢竟上
了年紀實在有點反應不過來,但我想這款應該會比較受喜歡
動作遊戲或是喜歡一般的公會戰那種模式的玩家,可以一起
上線一起戰鬥,我想我還是乖乖的玩單機遊戲就好。

2017年2月4日 星期六

[X1]火線獵殺:野境Beta版體驗心得

Part-1

Part-2

Part-3


同樣的,火線獵殺系列我也一樣從沒玩過,尤此可見為了成就
我還真的錯過了不少好遊戲沒玩到,因此剛好遇上了最新一代
的火線獵殺:野境的Beta版測試,也很幸運的得到了測試資格
當然就要趕快來體驗一下囉~!!!

本次的Beta封測只開放在美國的賣場下載,但很神奇的是體驗
版中有完整的中文字幕,看來到時正式版的發售也是一定有中
文版無誤了,但由於一開始忘了在主畫面設定裡把字幕打開,
所以對影片裡的故事並沒有很了解,大致上只了解到是發生在
玻利維亞的內戰的故事。

本次遊戲採用開放式地圖,有主線也有支線,可單人玩也可最
多4人一起玩,這邊強烈建議4人一起同樂,我想操作起來也比
較會有默契也比較歡樂一點,在玩的過程中,大概是由於之前
玩慣了那種無雙式或是全境封鎖,所以一見到敵人就像見到美
食一樣,衝就對了,也還好因為難度設定是簡單的,因此倒也
還能撐比較久,Beta版只能玩一張地圖的所有主支線任務而已
,這邊把體驗後各方面的感想分列如下;

1.操作性:槍聲聽起來跟全境差別不大,創角方面設定確豐富
  了許多,遊戲中可用的載具陸海空皆有,在體驗版中就開了
  車、飛機、直升機、船跟摩托車,車的部份有點擬真,若是
  車的輪子有被射破,那開起來感覺又不一樣,這部份算蠻特
  別的。
 
  不小心把任務要偷的飛機停成這樣....
2.遊戲性:正式版一共會有21個區域(地圖),主線含支線有很
  多,另外也有收集品的點,收集後可以增加技能點數或武器
  配件,遊戲性相當不錯,至於AI部份由於我玩的是簡單的,
  因此感覺不出來聰明與否,只是覺得殺得很爽而已,另外想
  要小小抱怨一下,由於Beta版只能玩一張地圖,因此有些任
  務點近路會經過其他地圖的通通不能走,導致我必需要繞遠
  路,這點有點討厭。
3.畫面配樂:遊戲不時穿插中南美語言的歌曲,配合上人物及
  場景,頗有身處中南美的感覺,不過也只有在開車時,戰鬥
  時就沒啥感覺了,但畫面部份不知道是不是因為Beta版的緣
  故,整體表現並沒有很優。

綜合以上,火線獵殺這代改變了玩法,但並沒有降低遊戲的樂
趣,加上又是全中文化的,真的頗讓人期待正式版的發售,Beta
版的體驗只到美國時間的2/6上午11點,有封測資格的人請趕快
加入體驗的行列吧~!!!

2017年1月21日 星期六

[PS4]仁王 最終體驗版心得



說實在的這款遊戲我並不是第一次體驗,之前的體驗版
我就已經試過了,只是之前不是很懂怎麼玩而且對我來
講難度有點過高,所以玩沒多久我就放棄了,這一次發
售日在即,又放出了最終的體驗版,並且增加了教學模
式,所以還是想嘗試看看的我還是給它乖乖的下載來自
虐了。

由於我並沒有玩過之前的血源詛咒那一類會死到天荒地
老的遊戲,所以對這種遊戲我有點不是很清楚怎麼玩,
不過在經歷過之前的體驗版經驗,讓我學會了不可燥進
,終於可以打得比較久那麼一點點了,連血刀塚的敵人
也難得的打贏了一次,成就感真的十足,但這爽感馬上
就被後續的敵人來臨給淹沒了。

對於由這體驗版我無法評論這遊戲的優缺點,只是有以
下兩點不是很了解...
1.敵人的復活:這狀況在之前的體驗版也是如此,即使
  殺掉了,想說回到神社朝拜一下補個血,回頭一看全
  部都復活了,我一時還以為我在玩洛克人...
2.老外當主角:我並沒有歧視,但總覺得在那個戰國時
  代,讓一個金髮碧眼的老外在那邊斬妖除魔,總覺得
  有那麼點不協調感。

這遊戲從發表到現在,歷經了內容及遊戲型式的變更,
10年後的現在終於要發售了,而且變成了這種"戰國死
亡遊戲",從體驗版中的各種設定,可以感受這是一款
內容豐富,值得去鑽研的遊戲,我承認我是掛到腦羞
才停止直播的...= =,看來這遊戲對我來說似乎是難了
點,不過應該蠻適合給玩過血源詛咒或是對動作遊戲
比較在行的玩家來嘗試。

2017年1月19日 星期四

[PC]方同學的自我面對之旅...返校遊戲心得(有雷)

Part-1

Part-2

Part-3 Bad End

Part-4 True End

廢話不多說,先來說一下遊戲方面吧!
優點
1.恐怖、懸疑感十足:
  對於一款恐怖遊戲,返校是很能讓人滿足的,不管是場景
  中的氣氛、配樂,遊戲中的鬼怪,都會讓玩的人感到壓力
  很大,即使很普通的場景都不由得也玩得很緊張。

2.故事貼近台灣人:
  以往我們玩的遊戲故事,大部份若不是架空的時代背景,
  不然就是歐美的神怪故事,雖然也都能了解,但總是少
  了點親切感,而返校利用了台灣文化的元素,遊戲中的各
  種神怪、物品及場景,都是我們所熟悉從小耳熟能詳,並
  且日常生活中也常見,玩起來恐怖中還帶著點親切感,這
  也更容易讓我們能更加得溶入劇情中。

3.故事寓義深遠:
  雖然遊戲公司表示這故事並不是針對台灣初期的白色恐怖
  時代的故事,而是代表著這世上有經過戰亂的時代都有可
  能發生的事,但對於台灣人就算沒經歷過也會聽過的那段
  歷史,我想大家也都能明白這段故事的寓意,目前我們能
  在網路上暢所欲言,當時犧牲的人們真的功不可沒,另外
  這故事也點出了不完整的家庭及不正常的校園關係,對於
  一個成長中的小孩的影響有多大,當走錯路時,通常也代
  表著悲劇的發生。

當然,這款不是完美的神作,它還是有著缺點的...
1.恐怖內容過少:
  這部份有玩過的人都有這種感覺,當然這遊戲故事的本身
  恐怖只代表著女主角所必需背負的罪及罰,最重要的還是
  要如何的去面對自己曾做過的錯事,雖然如此,但遊戲中
  不少恐怖要素真的運用的太少,像腳尾飯只有一個地方拿
  得到及用得到,我本以為這個道具會成為後面遊戲過程的
  一個重要道具,結果就只用了那一次,其他的鬼怪、鬼差
  等,很好的題材卻很少的被運用到,實在感覺有點浪費。

我對於這款遊戲只有想到這一個缺點,其他部份我是很滿意
的.....

接下來是對於遊戲劇情的心得...

玩出了兩個結局後,對於整個故事的始末有個完整的了解
心情實在很難輕鬆的起來,在於那個動蕩的時代,一個不
完整的心,找不到很好的歸宿,最終導致了悲劇的產生....

整個遊戲我個人覺得應該是女主角的自我面對的旅程,藉
由劇情的推進,她由原本的逃避,進而學著去面對自己的
愛、恨、情、仇,面對她的罪及罰,一個原本只想從不完
整家庭中逃出,想要找個依靠,卻遇上了錯的人,讓自己
原以為遇到了幸福的青鳥,結果沒想到只是一隻黝黑的烏
鴉,被恨與嫉妒淹沒的她,最終做出了不可挽回的壞事。

兩個結局其實我覺得其實是同一個,只是表達的方式不同
而已,因為不管結局為何,女主角最後的下場依然相同,
不同的是仍留在這世上的人的後續,也許當初受到這些不
公不義的待遇後,當時的仇恨之心似也隨著時間而沖淡了
許多,留下的只剩那段愉快的時光與對故人的懷念。

故事雖沉重,但說實在的能在我的遊戲生涯中能玩到台灣
人做出的這種水準的單機遊戲,真的讓我感動不已,以目
前課金手遊、電競當道的遊戲環境,能夠讓玩家能好好的
去體會故事的深度與感動的遊戲已經很少了,缺點當然有
,還有很大的進步空間,但還是希望這次的亮眼銷售成績
能夠帶動台灣遊戲創作的成長,讓更多的佳作能被推出被
大家玩到。

2017年1月15日 星期日

[PC]台灣自製驚悚遊戲-返校遊戲初玩心得



對於這種驚悚遊戲,其實我個人是很愛的,雖然隨著年紀變大,膽子好像
反而縮小了,怕歸怕,但我還是很愛,可能我個人帶著點M屬性吧...(羞)
我個人最愛沉默之丘以及惡靈(只限1代)系列,幾乎每一代都玩過了,不
然就是有買但還沒玩...(唉..上班族的悲哀)

第一次在巴哈看到這款遊戲的介紹就吸引了我,遊戲的前導介紹影片中所
呈現的感覺及氣氛,無一不中了我的最愛類型,而且又是我們難得台灣遊
系公司所自製,難得台灣的遊戲公司竟然不做那些個做到快爛掉的武俠題
材或是課金手遊,竟然來做這種驚悚類型的而且還是"單機"的遊戲,這不
支持一下怎麼可以,因此一出我就馬上夠買了,這也是我第一次在STEAM
上買遊戲,感覺蠻奇特的。

其實這款遊戲我是1/13買的,但我一直到今天1/15才實況直播,這是因為
.....葛格會怕ㄟ,平時上班回來已經晚了,晚上玩會怕人家會怕ㄇㄟ...
所以就只能在假日白天來玩,目前只玩了不到一個小時,但我個人實在深
為驚豔不已,個人心得如下;

1.恐怖感十足:恐怖的類型有很多種,我個人分類為兩種,一種是血肉橫
飛,緊迫逃跑的類型,另一種則是強調心理層面,草木皆兵的氣氛緊張感
的類型,我個人則是比較愛後者,而返校就是後者的類型,主角為一手無
縛雞之力的女學生,因此面對敵人也只能用躲的而已,這種無力感實在讓
我玩得緊張不已。

2.故事內容親切:以往國外遊戲公司製作的遊戲故事大多跟國外的神話故
事、鄉間傳奇或傳統有關,身處台灣又讀得書不多的我實在很難有共鳴,
但這款遊戲所採用的是台灣以往的一些故事(這邊我就不爆雷了),而且遊
戲中的場景、鬼怪、道具,都是在我們日常生活或是故事中所常見的,因
此玩起來格外的親切,也更有投入感,所以更恐怖.......

因為玩得不久,目前心得只有這一些,但我個人對這遊戲深感期待,而且
在目前手遊當道的遊戲環境,這種遊戲的出現實屬難得,蠻想趕快知道故
事後續為何,也許開始會試著在下班後的晚上來硬著頭皮玩玩看,等我全
破後會再來跟大家分享一下心得,就請各位有空的話一起來看我的直播跟
我一起驚悚一下喔.....
我的Youtobe遊戲視頻頻道
https://www.youtube.com/channel/UC-dZV9nV1A6qrbVPY68_TzA

2017年1月9日 星期一

[PS4]重力異想世界完結篇體驗版心得

這款遊戲已經出了,有想過要接觸看看但目前還排不到時間,因此還沒計劃要入手
不過我倒是昨天才發現這款遊戲有體驗版,所以當然要先來體驗一下才行,先聲明
,我還是沒有玩過這款遊戲的前一款,因此所有操作當然都要重新來一次,玩過後
簡單心得如下;
優點:
1.玩法新穎:
這種操作重力的玩法我還是第一次體驗到,那種可以操作女主角在空
  間中飄浮,並任意改變重力方向來移動,實在讓我覺得很新鮮也很好玩。
2.配樂好聽:這有點主觀,但我個人覺得這遊戲在配樂上帶給我的感受蠻多變的,
  例如一體驗版一開始飛空艇一接近是有點壯闊的音樂,而在城鎮中卻又變成了輕
  快愉悅的配樂,分別帶給我不同的感受。


缺點:
1.我暈了:
我承認這應該是我個人問題,但這也是遊戲的特色,因為主角必需要操
  作重力方向來進行移動,初玩還不甚習慣的我對於一直在空中飄來飄去,又要一
  直變換方向的玩法,有點不太能適應。
2.體驗版太短了:這不太能算是這款遊戲的缺點,這應該是體驗版的缺點,整體隨
  著故事進行玩完才不到15分鐘,才打完一個BOSS就結束了,實在感覺有點不過癮。


整體來說這也算是款不錯的遊戲,但對我個人而言可能還要想辦法克服會暈的問題,
不過面對這新鮮的玩法卻不太能玩,真的讓我覺得遺憾又猶豫呢~!!!