2017年11月4日 星期六

[PS4]自我救贖之旅~邪靈入侵2獎盃解除心得(有雷)

玩過一代之後,深深被他那特殊的劇情設定,以及久違的恐怖感給吸引,
因此雖然被嚇得不要不要的,但還是很喜歡這款遊戲,出了二代當然要來
給他繼續被嚇,這代改成了部份開放世界的玩法,另外彈藥也可以藉由收
集材料來進行製作,玩法變得比較多元,對於材料的使用也可更自由的讓
玩家來自行調配。但我個人覺得這代的恐怖感降低了,原本一代有的那種
給人精神上的壓迫感變少了,遊戲難度也降低了,一擊必殺的機會也減少
了,這樣的改變也許對於新玩家的接受度會比較高,但相對的對於喜歡前
一代的老玩家感覺好像少了點什麼,另外這遊戲生硬的人物動作以及BUG,
,劇情上也保留了不少,感覺就是準備在DLC補完,這實在是讓我對他的
評價高不太起來。
話雖如此,這款遊戲的獎盃倒是蠻容易的,我在寫這心得的同時估計只要
最少再一輪就可解完,寫完之後可要趕快的來把他完成後,準備等DLC來
補完劇情囉~!

現分析遊戲如下;
1.獎盃難度:5/10
2.白金盃解除預估需時:30~40Hr
3.獎盃類型:全部單機無線上
4.獎盃全解除需求輪數:至少2.5輪
5.攻略建議:
註1:以下為個人建議,若有更好的歡迎提出分享
註2:參考網址-日文
http://dswiipspwikips3.jp/psycho-break2/

(1)第一輪請以"輕鬆"難度來進行,這一輪請依以下建議進行;
A.由於輕鬆難度下彈藥及材料很充足,怪也不強,因此建議第一輪請以
   地毯式搜索的方式在各場景找各種物資及全滅敵人,此舉主要是用來
   收集多一點的綠/紅膠及武器升級材料,雖然會花不少時間,但可以
   減少"下半輪"所需要花的時間,另外每個安全室的咖啡機也請記得都
   要至少喝過一次喔~!!

B.請完成所有收集品(文件、幻燈片、殘留記憶、小鑰匙雕像、神祕物品)
   其中小鑰匙雕像這一代有兩個必需在個人空間中的靶場打到一定的分數
  後才能取得,這部份我很難給比較好的建議,只能說多練習幾次並記住
  靶的位置。(靶場會在第4章後出現在個人空間中),拿到幻燈片請記得回
  個人空間看並按圈跟基曼聊天喔~!!

C.請完成各場景中的支線任務及各式雜訊,支線任務有些會影響到獎盃以
  及收集品,因此再煩也非做不可(尤其是女鬼任務,煩又不做不行),另
  外雜訊除了也是收集項目之一,另外部份也可提供增加彈藥攜帶的彈藥
  包,雖然不拿也不會影響獎盃或劇情,但我想拿了會對於攜彈量幫助不
  少。

D.武器升級部份請優先升小槍,其次是狙擊槍,考慮到獎盃的解除,也請
  先將十字弓中的一種弩箭升級完成(個人是建議煙霧箭,因為有關係到
  一個獎盃),其他的武器則由於一輪是升不完的,因此請自行考量要先
  升哪一種,個人能力也是如此(請優先升級到可以用伏擊)。

E.關卡相關及殺敵獎盃:各說明如下;
  由於這遊戲並不能選關,因此為避免解失敗,請在以下各個時間點建立
  紀錄,
  a.第5章進市政廳之前(解銅盃-逃避不可恥又有用)
    解法:進市政廳前會遇到電鋸女,請不要打它一直跑到後面的門進去
               即可解開
  b.第9章一開始(解銅盃-天降死神)
    解法:在場景中有不少吊燈,用槍打下後會引火燒,請想辦法引兩個
               敵人一起走過燈下再打落即可
  c.第11章拿到開門晶片後在進門前(解銅盃-星火燎原)
    解法:打噴火男時,請用電擊箭電住他,再打他背後的火燄瓶打爆即
               可。
  d.第11章打完噴火男後(解銅盃-憂鬱回憶)
    解法:打完噴火男後隨劇情男主角會在他屋中醒來,請調查下列房中
               的物品即可
    (a)起身後出房門左轉2F樓梯間牆上莉莉的畫
    (b)同樣2F牆上莉莉的畫正對面的房間進去調查辦公桌
    (c)下樓梯到1F客廳角落櫃子調查麥拉的照片
    (d)1F廚房餐桌上麥拉的信
  e.第14章一開始(解銀盃-親自下手)
    解法:打這代貞子時,一開始用任何武器都可,只要最後一擊是用火
               燄槍將她燒死即可,所以請記得打完火燄男後要在接下來的關
               卡中收集好零件把火燄槍做出來才有辦法解。
  其他以下的特殊條件殺敵獎盃由於獎盃說明都有寫明,而且也很容易解
  ,這邊就不再多說明;
  銅盃-削弱勢力~殺死30名敵人
  銅盃-殺出活路~殺死60名敵人
  銅盃-煙霧刺客~使用升級的煙霧弩箭殺死3名敵人(需要煙霧箭完全升級)
  銅盃-電擊治療~使用電擊弩箭電暈一名站在水裡的敵人
  銅盃-伺機而動~通過伏擊殺死一名敵人(需先把這技能升級出來)
  銅盃-通通燒毀~利用地上的油漬一次殺死2名以上的敵人
  銅盃-強力一腳~以重踩殺死15名倒地的敵人
  銅盃-我是黑夜的化身~暗殺10名敵人

(2)第一輪完成後,請選主選單的第二輪遊戲繼續,會要玩第二輪主要是因
   為一輪是無法解完能力及武器的升級需求,紅膠及升級螺絲一輪能收到
   的數量也是不夠的,所以才需要玩第二輪,第二輪雖是從頭開始,但卻
   能保留第一輪全破後所留下的所有能力及武器現況,而且在第二輪裡原
   本在第一輪可以拿到紅膠及升極螺絲的地方也都一樣會有,此外在這第
   二輪拿到的綠膠及武器材料量會更多,所以才會建議玩家在第一輪能多
   收集材料就盡量收,你收得多這一輪就可以少收一點早點結束。

(3)另外要玩第二輪的原因在於要破完一輪後才能拿到麥格農這把遊戲中最
   強的槍,所以要解全武器升級就勢必也要在第二輪中取得並把它升級完
   成。
   另外有個獎盃"身歷其境"的獎盃,請在破完一輪後記得去主選單=>選項
   =>一般設定=>抬頭顯示的顯示設定=>黑邊選開啟即可。

(4)之前說到第5章要進市政廳之前會遇到電鋸女,建議先解不殺電鋸女的
   關卡獎盃是因為另一個獎盃是要把市政廳遇到的電鋸女殺掉,由於第一
   輪剛玩到第5章可能武器及能力方面沒那麼的強,要殺也是可以但要花
   不少時間及彈藥,所以才建議留在第二輪解比較容易。

(5)若前面的"1.5輪"都有確實的完成各種獎盃,那你應該會只剩以下的獎盃
   未解,所以在後面這最後的一輪或兩輪要完成這些獎盃,這邊說明如下;
   (白金盃我就不列了)
   銀盃-應有盡有
   =>獎盃說明是"取得所有標準武器",這所謂的標準武器除了可以拿到的
       各種槍以外,還包含了破完夢魘難度以上後才能解開的手指虎,所以
       還要再拿到手指虎才能解
   銅盃-生還者
   銅盃-排除萬難
   金盃-惡夢再度成真
  =>以上為難度破關獎盃,高難度可解低難度獎盃,請直接進行經典模式,
       經典模式在破完任意難度後即可解開,但在這難度有以下的限制條件;
       A.武器及能力無法升級
       B.只能紀錄7次,遊戲過程無自動儲存,一掛馬上回到主選單
       C.敵人強度與夢魘相同,敵人配置則與生存難度差不多
       D.敵人聽力及視力提升
       E.可取得的資源變少
     專版也都有經典難度詳細的攻略說明,請大家自行查詢。

2017年10月14日 星期六

[PS4]出國前最後體驗~~邪靈入侵2正式版心得

出國前的心情跟這遊戲給我的感覺一樣....沉重又不安啊~!!!

剛接觸邪靈入侵一代時,給了我許久未有的恐怖感,遊戲前期
真的嚇到我一個不要不要的,後期也許武器都到手了,除了貞
子這個BOSS以外,已經讓我感覺不到恐怖了,不過整體來說,
這還真的是一款很不錯的恐怖遊戲,這二代出的時間也真的是
很湊巧,一來是13號星期五,二來也正好是我要出國的前幾天
,以這遊戲的長度,我想應該是玩不完了,不過基於對這遊戲
的熱愛,還是得要來給它先體驗一下。

遊戲一開始是從主角女兒的事故開始,之前一代末尾大家都在
想的主角是否有離開STEM似乎是已確定有離開了,這代是為了
要救身為新STEM核心的女兒而讓主角再次進入STEM中,說到這
有點小疑惑,為何主角不提他去救出後女兒就不再讓她當核心
呢??遊戲開始後我只玩到第三章,這三章都是教學比較多,也
可以大致上了解到這代遊戲的改變,第一是改成了開放地圖,
不清楚後面是否還是如此,但目前第三章是要去鎮中找尋線索
,第二是多了支線任務,我想大部份應該是用來取得更多的補
給品或強力武器用的,第三是可以自行製作彈藥了,這對於武
器的使用上多了不少彈性。

遊戲開始後場景(尤其是室內場景),雖然初期並沒有怪要打,
但那感覺還是依然讓我感到壓迫感不已,這就是我最喜歡的心
理層面的恐怖,而不是老是到處潑蕃茄醬或斷肢的恐怖,另外
對於本次的敵人似乎要讓玩家多依靠背刺的方式來解決,我目
前只玩到第三章剛遇到第一名隊員而已,但整體給我的感覺是
比較新鮮的,開放式地圖我其實很不愛這種模式,但有明確的
主/支線目標可以讓我比較有方向感的去走,而且相信在一些
比較不會去的地方,搞不好也有不少的要素或補給可以取得。

很遺憾短時間內無法玩完了,畢竟為了生活還是要出國工作,
說到這就忍不住對台灣目前大環境有很多的不滿想要發洩,畢
竟若不是為了更好的生活,誰想要離鄉背景啊~!!抱怨規抱怨
,現實還是要面對,遊戲更是要玩,只是玩的時間更少了,希
望大家在顧及現實的狀況下,更要珍惜把握時間,多玩些好遊
戲喔~!!!

2017年9月30日 星期六

[PS4]骰動人生好運到體驗版心得

這遊戲讓我徹底的承認了我就是非洲人...


原本被玩家稱為"人生街道"的遊戲,中文化後改名為"骰動人生好運到",
(這名稱個人覺得有點俗)屬於大富翁類型的遊戲,但又比大富翁設定還要
複雜及具有策略性,一樣的我從沒玩過,因為我還是覺得大富翁這種遊戲
就是要一群朋友坐在一起玩會比較好玩,玩的時候可以一起打鬧說說笑笑
,感覺很棒,但弄成主機遊戲雖然還是可以連線,但我倒是覺得少了點那
種跟人面對面玩的感覺,所以從不想去接觸,可這代有了中文化,並且又
是以DQ跟FF的人物為主,那就來試試看吧~!!

遊戲畫面看來普通,最大特色應該在於有DQ及FF的角色及語音,進入遊戲
主要玩法及要素跟大家熟悉的大富翁相同,但加入股票及一些收集花色來
"升級"的要素,升級可以提升自己所購買的土地及商店的可提升等級,體
驗版可使用角色不多,但使用這些角色在遊戲過程中,除了動作及不時會
講一些跟角色相關的挑釁或鼓勵的話以外,不同角色並沒有任何的不同或
特殊技能,而且奇怪的是自己操作的角色竟然連一句話都沒有。
試玩版容量並不大,所以很快就下載完了,但遊戲我一場也沒玩完,也很
快我就不想玩了,我承認我腦羞了...>"<,可能沒玩過前作,對於這遊戲
的一些技巧不懂,而且遊戲一開始我就不知為何都投不到可以買地的骰子
點數,而對手就可以拼了命的買,我玩到一半以後就很明顯的被對手拉開
了差距,雖然不能說我沒機會再拼上去,但實在是對於這種運氣成份很重
的遊戲,我真的是非洲人一個,玩到最後真的想會要摔手把,所以玩了半
小時後我就不想玩下去了.....

我並沒有很了解也不很愛這種靠運氣成份很重的遊戲,而且我連一場也沒
玩完,所以我無法評論這遊戲是好是壞,但我很肯定的是我非常不愛,即
使他有DQ跟FF的人物,但感覺也並沒有發揮這些個角色的特色,就只是一
個披著其他遊戲角色人物的皮的特別規則版大富翁遊戲而已,就寫到這了
,喜歡的人就趕快去下載來先體驗看看囉~~~!!

2017年9月16日 星期六

[PS4]七龍珠Fighters Z Close Beta測試體驗心得


真的是不會玩啊~~~招式表在哪裡啊~!!!!!

不敢說自己是七龍珠迷,但也算是從小看七龍珠長大的,從一開始的
悟空小時候看到現在的七龍珠超,我想裡面最吸引我的主要還是高速
打鬥的部份,但對於七龍珠的遊戲,不知為何就是很難吸引我去玩,
不管是任何平台,基本上我都沒啥接觸過,一直到這一代的打法,一
開始看到介紹的PV就深深吸引了我,賽路珞的風格以及打鬥的速度感
及動作,都不禁讓我熱血了起來,因此看到這款遊戲有Beta測試,當
然一定要去申請來玩玩看~!!

很幸運的申請到了資格,但可能是以國外時間為主,伺服器開放時間
主要分成四段,其中兩段是在凌晨,我這個老頭很難為了遊戲熬夜就
算了,所以只好選了週日上午的時段來試玩,這次的BETA測試只能玩
線上對戰的部份,選好使用角色、BGM和場地後,就開始在對戰台上
等待(那姿勢很像蹲大便...= =),我一開始選的是香港伺服器,跟台
灣同時區,可是人卻少得可以,更奇怪的是設好條件後在台上等,明
明旁邊也有人在等,可是卻很難找到場,有時好不容易找到場,卻又
不明所以的因為"希望設定不一致"所以無法開場,這種狀況我後來去
北美的伺服器,人雖有變多,可是對戰場也一樣不容易開,這是感覺
很納悶的地方。

好不容易找到場開打,那打鬥的經過及角色的動作,真的打得很過癮
,操作不難,格鬥苦手的我也能亂按打出帥出的連技及動作,但是不
知為何,就是不知道招式表要去哪裡看,所以一直亂按的結果,想當
然的就是被慘電,不過說實在的也實在打得很過癮,準備要將這片納
入預購名單中。

Close BETA的時段台灣時間星期日上午9~12點,下一段就是凌晨的4-7
點了,另外建議去北美的伺服器人會比較多,有拿到資格的話趕快去
試看看喔~~!!!

2017年8月26日 星期六

[PS4]Dissidia Final Fantasy NT Close Beta體驗心得

太空戰士之大家都會舞空術..!?

Dissidia Final Fantasy這款遊戲之前我有聽聞過,我雖然是
Final Fantasy的忠實支持者,但對於這種非RPG類型的玩法,
我實在是很難提得起興趣來~!!畢竟我喜歡的是在劇情中的角色
,若是單純的將角色從劇情中抽出來,感覺就好像少了啥一樣
,就很難對我有吸引力,不過基於也算是FF系列遊戲又是免費
的體驗版,就還是給他來玩玩看~!!

看遊戲開頭才發現原來光榮也參了一腳,怎麼這種張飛打岳飛
的遊戲玩法都有光榮的份..遊戲採三對三的動作戰鬥方式,並
可以調整角色的戰鬥技能以及召喚獸,戰鬥目標也很單純,就
是打趴對手即可,實際玩起來算是流暢,光影畫面華麗,召喚
獸登場也迫力十足,可是不知為何老是讓我想到鋼彈VS這款遊
戲,而且FF歷代名角色在那邊亂鬥,感覺就是一整個怪,然後
人人都好像突然會舞空術一樣,可以在空中飛來飛去,可能是
我還不熟的關係,打起來不是很順手,看新聞介紹正式版好像
還可以介由戰鬥後得到的金錢跟經驗值買裝備或其他設定,借
以創造出自己獨一無二的角色,這感覺起來好像上線打不練功
的話一定打不贏的感覺。今天應該算是Beta測試的第一天,可
是打線上連線模式卻不太好找人,這倒是有點怪。

這種類型的遊戲說實在的我並不是很愛,畢竟就如前面所講的
一樣,我喜歡的是有劇情的角色,而不是角色本身,所以一但
這些角色莫明奇妙的打在一起,還真的引不太起我的興趣,就
如同我愛鋼彈可是對於鋼彈VS我卻不愛,封測是從8/26中午12
點到9/4的中午12點,就請有興趣的趕快把握時間去嘗試看看囉~!!

2017年7月26日 星期三

[PS4]汽車總動員3:全力爭勝 正式版心得

車子+會說話+競速=小男孩的最愛....

歐美的動畫電影在上映前一般都會有所謂的相關遊戲發售,但也不知為何,
這一類遊戲通常做的都不怎麼樣,而且大部份都是子供向的,因此對於我們
這些大人來說通常是簡單又單調到不行,畫面音樂也不怎麼樣,唯一的好處
大概就只有獎盃取得容易,但今天我會買這片並不是為了獎盃,而是看上了
這片的一個特色,可以單機多人一起玩,這在目前這個動不動啥遊戲都要講
求可線上多人連線的現代,可以單機多人卻沒有線上多人的遊戲可以說是很
難遇到的,這片汽車總動員就是如此,而我也是為了希望能跟小孩一起玩才
買的,畢竟車子加上競速的這兩個要素我想是大部份小男孩的最愛~!!

這一片遊戲並沒有所謂的故事模式,而是只有單純的各種不同模式的玩法,
一般的競速以外,還有類似馬利歐賽車的格鬥賽模式,以及特技賽模式,主
要就這三種模式,其他則是這三種模式的延伸玩法而已,賽道並不多,而且
各模式用到的賽道其實都是一樣的,也因此玩久了倒是會有點膩,在畫面方
面並沒有很特別的好,在PS4的眾多遊戲中只能算是普通而已,配樂方面其
實並沒有讓我有很深的印象,但唯一讓我覺得很有趣的是各車以及解說員的
對話,那種超車時的嗆聲以及比賽後的吐槽,都十分的有趣,但也同樣的,
由於內容種類並不多,玩久聽多了也蠻膩的。

遊戲性還算是不錯,速度感很夠,類似馬利歐賽車的格鬥賽模式也不錯玩,
但武器方面算是沒有那麼的有特色,特技模式則是有點難度,其實這款遊
戲雖然算是子供向的,但要是難度調高到一般以上,要贏倒也是有點難度,
獎盃除了要把名人堂的所有點數都拿齊需要花點時間及技術以外,其他都是
靠多玩就可以陸續達成的,也算是款獎盃神作呢!

這款遊戲主要是要來讓我跟我小孩能一起得玩樂,光這款就很值得了,若
是平時能召到好友一起坐在電視前同樂的話,這款遊戲也是很不錯的,但
若以一款一般遊戲來講,只能算是中等的作品,CP值並不高,就推薦給家
裡有小孩的大家囉~!!!

2017年7月21日 星期五

[PS4]天命2 體驗版心得

跟網路上不認識的人玩真是累.....

還是一如往常,天命一代完全沒玩過,畢竟我對這類要靠
一直反覆打並且靠機率才能掉裝的遊戲實在沒啥興趣,因
為在下我在這方面的人品特別差....= =,不過看到有免費
的體驗版能玩,還是習慣的想要來"體驗"一下。
在畫面上還是有著很高的水準,雖然看到有人比較好像不
如友機,不過反正我也沒寫輪眼更沒4K電視,看起來漂亮
舒服就好了,遊戲方面在體驗版一開始是單機劇情的部份
,不清楚前一代故事為何,但感覺應該有點關聯吧~!可能
一開始就讓我的角色有了20級,所以打起來倒不是很困難
,玩起來很流暢。
角色職業一如我的習慣,都是選術士法師類來玩,可帶三
把槍,技能目前共三種,我想正式版隨著等級的提升應該
可以有更多吧,前段的單機劇情部份不長,但竟也讓我小
卡了一下,在最後打破壞敵艦防護罩的三個渦輪時,讓我
掛了無數次,可能是因為我還不熟操作吧.....>"<
多人線上部份我只有玩合作的任務,個人非常的討厭玩PVP
一來我的FPS技術不好,二來真的不愛那種PVP輸贏的感覺
,雖然這PVP似乎也是目前的主流遊戲方式,不過我還是不
想去嘗試跟投入,多人合作任務方面地圖真的很大又特別
,難度不算低,但也沒難到過不去,只要在場所有人沒有
同時掛掉是不會滅團重來的,不過最後還是卡在最後的BOSS
沒打掛,重來一次後又很快就滅團,就懶的再打了,也許
是跟網路不認識的人合作不佳又沒溝通人數又不夠吧!
說實在的這款其實是不錯的FPS類型的RPG遊戲,有著讓人
無限投入的打裝機制,可多人一起合作完成的很有挑戰性
的任務,更不用說可以讓人組隊互相傷害競技的PVP模式...
總之,說了這麼多,我個人是不愛啦!但我相信應該有很多
人會很愛...